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Java之HashMap(轻轻松松版)

发布时间:2019-08-16 05:13 来源:未知 编辑:admin

  0、HashMap实现了Map接口,非线程安全,一个哈希表,嘿嘿,牛牛牛

  3、哈希表的底层存储,使用的是数组,每一个位置在哈希表中称为桶(tong),比如哈希表的容量是10,那么就说是有10个桶(英文:bucket)!!

  4、因为HashMap不支持同步方法,所以如果在多线程环境下,需要你自己确保同步

  5、HashMap在Java1.7的时候,使用的存储结构是数组+单链表,在Java1.8中使用的是数组+单链表+红黑树

  7、数组的每一个桶,指向的都是单链表的头结点(有冲突时),每次新结点加入的时候,都是放在头结点处(记住:新的结点永远做单链表的第一个结点)

  8、当单链表的长度大于8时,从第九个结点开始,转红黑树存储,也就是说第八个Node的next指向的是红黑树的根结点,欧耶……为何要这么做,单链表的查找是O(n),红黑树可是O(logn),结点太多了,显然查找效率上,红黑树牛逼呀

  10、嘿嘿,Entry(Java1.7,在Java1.8中改为Node),就是结点类(你可以理解为数组中的每一个元素,一定就是一个Entry对象),数组中的下标存储的就是Entry的引用,而Entry的结构,你可以看到几个重要的实例变量,hash、key、value、包括next(指向下一个结点的引用)!!!也就是说HashMap中的数组是一个,Node数组,哈哈哈哈哈哈

  a、继承AbstractMap(老规矩,其实它真正实现了Map中的方法,你可以进去看它实现了Map)

  17、哈希表是很重要的数据结构,知识点相当的多,我觉得它是真的适合做面试的好东西

  c、扩容知识点,数组变大了,就要重新计算每一个key的hash值了,称为resize(rehash)

  d、查找速度无冲突O(1),有冲突O(n),大于8个结点时,为O(logn)

  19、因此如果在使用迭代器的过程中有其他线程修改了Map中的元素(其实同一根线程也不行),那么将抛出 ConcurrentModificationException,这就是所谓 fail-fast 策略!

  默认容量用1左移4位,代表 2的4次方, 刚好是16哦(备注:1左移1位,代表乘以1 * 2,左移2位,代表乘以两个2,即1 * 2 * 2)

  21、加载因子,就是给扩容时候准备的一个阈值,超过加载因子,再进行扩容,妈啊,要轻松版!!

  比如数组容量是16,此时加载因子是0.75,那么16 * 0.75 = 12,也就是说如果数组中已存储的元素大于12个的时候,就要进行扩容了…………

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